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 终于晓得战舰少女r航空战变动详解 航母航空战伤害加强价格|图片 - 客集网
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终于晓得战舰少女r航空战变动详解 航母航空战伤害加强

终于晓得战舰少女r航空战变动详解 航母航空战伤害加强_图片
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昨天的一片攻略是战航空战飞机损耗的降低对比,下面的这篇航空战变动详解将给各位详细介绍一下这次更新的航空战变化,让我们看看航母这次加强了多少。

本文作者为茶几社 转载自NGA

下面说说这次更新最大的改动

1.单场战斗放飞飞机存在上限;

2.制空权争夺计算方式改动;

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法;

4.防空击落飞机大大减少。

以下将单独就每个改动进行介绍。

1.单场战斗放飞飞机存在上限

以前的航空战都是以单格飞机的最大值进行计算,无论是制空还是轰炸,这样就会出现航母越打越疲软的情况,尤其是4战弹药+载损,连B25突击者都只能勉强应付高强度战斗,那些小格子打到后面纯粹就是放飞一下模型刷个存在感,已经对战斗起不到什么作用了。

这次更新后,加入了对单场战斗放飞飞机上限的限制,每个格子独立计算,算法为:“单次放飞上限=3+火力/5”。

即无强化航母/轻母每次战斗单格计算上限为3,如有强化,每5点火力值+1上限,常规20火力轻母上限为,7,,30火力为9,40火力航母为11,企业号为12。

由于格子本身限制导致上限小于计算值的,以本身限制为准,即企业号单场放飞上限为12,12,12,10,突击者为9,9,9,5。

以此改动为基础,引出了第二和第三条改动。

2.制空权争夺计算改动

制空计算受第一条改动影响,战斗中计算以放飞飞机数量为准,制空计算公式为:(放飞战斗机数量^(1/3))*该格飞机对空值。

夺取制空权依然需要对方3倍的制空,少于三分之一则丢失制空权,这个和之前一样,部分极为接近的制空值会由于消除小数点产生误差,向上加1即可。

3.空袭伤害公式改动以适应新版算法

这也是本次改动最大的目的,基于上限的飞机放飞数可以有效减少单场损耗,使得合理搭配的航母编队可以在4战也发挥不少的作用,只要你在第四场战斗中依然能保持大部分格子大于等于上限,那么伤害就仅仅受到弹药损耗的影响,而不是又没飞机又没弹,只能发呆看戏了。

4.防空击落飞机大大减少

补充一点:目前由于未夺取制空权及轰炸高防空目标的载损分别计算,会导致单场战斗损失飞机大于出击上限的情况,向官方反馈已证实是BUG,将于日后修复,目前仍然建议以夺取制空权为基础配装,以免损失战斗机后滚雪球导致接下来的战斗更加难以夺得制空。

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