新浪科技讯 北京时间9月22日早间消息,EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)周三接受媒体采访时表示,该公司今年的数字业务收入将达到10亿美元,并计划在未来两三年内实现30亿美元的年收入目标。
起死回生
3年来,EA从最炙手可热的视频游戏开发商沦为二流企业,但在对公司结构进行了精简,并且更为专注后,该公司现在则希望挑战Zynga,未来几年还计划从数字游戏中赚取30亿美元的收入。
里奇蒂耶洛在接受媒体采访时表示,该公司3年前经历了利润滑坡和游戏质量下滑,而且在互联网领域无所作为,但最终仍然得以“起死回生”。在谈到2007年全球游戏销量开始下滑时的情形时,他说:“我们曾经是一家极其成功的硅谷企业,但突然之间却被其他企业甩在后面。”
里奇蒂耶洛认为,昔日的辉煌或许永远无法完全恢复,但通过成本压缩、游戏精简并针对苹果设备发布顶级游戏,EA已经重新成长为一家着眼于社交游戏领域并与Zynga竞争的企业。
社交游戏
这是一个切实可行的目标。Zynga已于今年7月提交了IPO(首次公开招股)申请,计划融资10亿美元,该公司通过为Facebook等社交网络开发游戏赚取了巨额收入。
在短短5周内,EA的Facebook游戏《模拟人生社交版》(The Sims Social)就吸引了5300万月活跃用户,不仅超出公司预期,而且成为仅次于Zynga《CityVille》的Facebook第二大游戏。根据美国社交游戏数据追踪公司AppData的数据,后者的月活跃用户超过7300万。
EA的目标是希望其Facebook用户有朝一日能够超过Zynga。但根据AppData的数据,EA的Facebook用户总数目前仅为9400万,远远落后于Zynga的万。
里奇蒂耶洛将于周四在美国商务部发表演讲,并着重突出该公司的复兴战略,以及对就业和税收政策的看法。
他表示,EA现在是少数几家能在今年内实现10亿美元数字收入的游戏企业之一,该公司的下一个目标是成为首家年数字收入超过30亿美元的视频游戏公司——这一业绩并不包含传统的光盘销量。
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