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 总算懂得刘伟:4月推征途2资料片 预期目标50万人在线价格|图片 - 客集网
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总算懂得刘伟:4月推征途2资料片 预期目标50万人在线


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新浪科技讯 3月6日上午消息,巨人网络(微博)(NYSE:GA)总裁刘伟今日在财报电话会议上透露,巨人将在4月份推出《征途2》大型资料片,预期目标是达到50万人最高同时在线。

刘伟介绍说,新资料片将以跨区玩法、中立区玩法、家族帮会玩法为核心内容,将增强玩家互动水平。同时《征途2》也将推出微客户端,降低玩家进入门槛,并准备在适当时机利用微端与平台类公司进行合作或联运,扩大《征途2》的用户群。此前该游戏在公测阶段已突破40万大关。

《征途2》为巨人2011财年第四季度的业绩做出了重要贡献。财报显示,巨人第四季度网络游戏的平均在线人数(ACU)为667,000,环比上升%,同比上升%;最高同时在线(PCU)为2,339,000,环比上升%,同比上升%。巨人认为,ACU和PCU的环比和同比上升得益于《征途2》玩家人数的增长。

在用户付费方面,2011年第四季度网络游戏的每用户平均收入(ARPU)为221元人民币,环比上升%,同比上升%,活跃付费用户(APA)为2,167,000,环比上升%,同比上升28%。。巨人认为,ARPU和AP有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家对游戏愈加熟悉,付费意愿有所提升。

“由于《征途2》采用了不出售道具、靠收取交易手续费盈利的第三代商业模式,导致用户的付费欲望会比传统网游来的更晚一些,因此随着游戏的运营时间越来越长,用户的付费会不断增长。”巨人网络副总裁纪学锋(微博)如此解释这些变化。

除了MMORPG类游戏,网页游戏也将成为巨人今年的重要战略。“我们倾注了非常大的力量培育网页游戏,近期一位在网页游戏领域有多年成功经验的资深人士加盟巨人网络,负责带领网页游戏研发团队。”刘伟介绍说,巨人今年将6款网页游戏产品,主要是RPG类型游戏。

在纪学锋看来,MMORPG游戏用户习惯已经发生了重要变化。“用户每天花在大型MMORGP上的时间有所减少,以前用户周末喜欢在家里玩游戏,而现在则更喜欢出去玩。这些变化是导致用户同时在线时长有所缩短,这也是巨人游戏PCU有所增长而ACU相对稳定的原因。”

财报显示,巨人网络第四季度净营收为人民币亿元(约合7860万美元),同比增长%,比上一季度增长%;归属于股东的净利润为人民币亿元(约合3920万美元),同比增长%,比上一季度下滑%。(爱文)

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