【报道】2月22日消息,对于VR行业的发展,很多人有着不同的认识,在整个行业快速发展的背景下,VR能否成功还在于是否能推出一款“杀手级”应用。负责索尼互动娱乐研发团队的Richard Marks对VR的发展有着自己的认知,他认为VR不会只出现一款“杀手级”应用,VR对于每个用户来说有着不同的定义,所以仅在某一个领域出现“杀手级”应用是不太现实的。
VR的重要特性在于存在感的共享,在技术完美实现这一特性,以及VR的普及后,最大的挑战在于VR硬件的需求,其中包括自身的质量、价格以及使用体验。易接受性是PSVR最大的优势;它在超过5300万台以上的PS4主机上都能运行,让大家都能很轻易地进入VR世界。
Richard Marks认为在VR领域最先取得成功,率先出现“杀手级”应用的领域是娱乐方面,其中游戏最有可能取得成功,因为VR正在加入这一领域的产品中。不可否认,VR内容目前是VR行业发展中最薄弱的点,不过随着VR逐渐被人们所开发和挖掘,更多的VR内容出现,更多的是体现在游戏方面。社交游戏会是最为成功的领域,因为它会提供能让人在VR里进行社交互动的“原因”,而不是一个单纯的VR聊天室。
Richard Marks认为2021年将会出现一款超过以前任何游戏的、带有划时代交互水平的主角VR应用,充分发挥“共享存在感”的特性。(菩提)