以下为分析师问答环节概要:
摩根士丹利分析师季卫东:鉴于网易是整个行业内游戏产品线最为丰富的公司之一,而你们的营销资源又有限,你们计划如何平衡各种游戏对营销资源的利用?截至目前,你们是否看到各种游戏相互争夺玩家的情况出现?
蔡安活:关于你的第一个问题,我们已经制定了未来几个季度的营销计划,我们有充足资源,在推广游戏方面不存在问题。当然,我们的确有很多游戏在运营中,但我们会组织好相关的资源。
关于第二个问题,在我们目前运营的游戏中并不存在相互争抢玩家的问题,因为我们了解,不同玩家有不同的胃口,通常来说,如果他们喜欢某类游戏,就会保持对这类游戏的兴趣。这对我们来说不是问题。
季卫东:《魔兽世界》已经在进行内测,你们对它的APRU(每用户平均收入)有什么期待?能否透露一下多大比例的玩家是《魔兽世界》老玩家?另外,在新玩家中,是否有来自中国其它热门游戏?
丁磊:目前《魔兽世界》还在内测,所有玩家都是老玩家,因此并不存在新玩家的情况。
第二,《魔兽世界》是按照时间收费的游戏,APRU跟道具收费的游戏相比肯定是偏低,因为时间是硬指标。
我们的期望是,首先是产品和服务本身要让玩家满意,这是最重要的一点,其次才是收费的情况。
瑞士信贷分析师张永恒:你们在清理在线游戏的沉默帐户时,哪些游戏受到了影响?未来大规模的清理活动对你们有什么具体影响?
第二个问题是,你们的网络广告增长强劲,能否透露一下广告营收中多大比例来自电子邮件促销活动?请谈一下你们对未来几个季度网络广告业务的看法。
蔡安活:清理沉默账户涉及到我们的所有游戏,所获得的收入主要来自《大话西游2》和《梦幻西游》。至于未来的影响还很难量化,因为这要看玩家的反应。我们已经公布了清理账户的规则:用户如超过540天未登录帐户,其帐户内未用的点数将从帐户中被清除。
关于你的第二个问题,我们约有25%的广告收入来自电子邮件内容部门。
关于对年底前网络广告业务的发展趋势,我认为,中国政府已经采取了一些经济刺激措施,而广告主对广告投放的信心也在提升。我们对广告业务的发展也持积极态度。广告主也进一步认识到,我们的门户网站是一种更好、更有效地宣传他们的产品和服务的渠道。
张永恒:“有道”对你们的广告营收有多大的贡献?
蔡安活:在目前阶段,有道还处于开发阶段,还没有实施商业化,因此我们的广告营收主要来自传统的内容频道。
JP摩根分析师韦迪:下半年你们要推出多款游戏,请问哪款会成为大作?是《倩女幽魂》还是《宠物王国》?另外,从长期来看,你们计划一年发布几款自主开发的游戏?
丁磊:我们整个游戏的研发计划主要是在不同领域满足细分市场消费者的需要。
我们今年会推出两款网页游戏,还会有的游戏《倩女幽魂》、3D游戏《天下2》、3D Q版游戏《飞飞》,还包括比较休闲的游戏《百变金刚》和《宠物王国》。我们的研发策略是用不同的产品去满足细分市场的需要,把产品做得精益求精,比市场上的同类产品更富有竞争力。这是我们的策略。
你如果问我哪款游戏最好,站在管理者的角度,我希望每个不同类型的游戏在它的细分市场里都是最优秀的。
至于每年研发多少款游戏,我们没有具体计划。我不认为,游戏数量多会决定你在这个市场上的占有率。我觉得质量比数量重要。所以我们做一个产品,花更多时间不停地改善作品的质量,不停地把这个作品完善好。
花旗银行分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):我有三个问题:第一个是关于你们的网络游戏毛利率,请问这个季度营收成本26%的环比增长是否受到运营《魔兽世界》新增人手的影响?你们是否会在第三季摊销《魔兽世界》的代理费,还是会在正式开服后开始摊销?你们如何看待未来,特别是第三季度网络游戏的毛利率?
蔡安活:营收成本的增长受到我们的员工增长及《魔兽世界》人员增长的影响。
关于《魔兽世界》代理费的摊销问题,我们会在《魔兽世界》正式开服后计入摊销,但具体时间还无法预测,因为你可能也知道,我们还在等待政府审批。
关于毛利率的前景,由于产生了游戏代理费,毛利率会下降。
雅普:由于《魔兽世界》开服产生的费用及门户业务的品牌宣传,你们第三、四季度的市场及营销开支情况会怎么样?
蔡安活:第三季度的市场及营销开支会增多,以配合我们的各种市场活动及游戏的推出。我们会组织好我们的资源,以保证各种活动的展开,但目前还无法公布市场及营销开支的具体数字。
雅普:最后一个问题是,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》是否已经递交了审批材料?预计什么时候出结果?
丁磊:关于《魔兽世界》的发展,请以我们的公告为准。官方网站上会披露信息,一切以此为准。(甘利)