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总算发现王者荣耀乱象!腾讯再发声明:坚持防沉迷措施
发布日期:2023-01-26 12:45:37  浏览次数:8

 

王者荣耀乱象!腾讯再发声明:坚持防沉迷措施 今天腾讯推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”:首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。

王者荣耀乱象!腾讯再发声明:坚持防沉迷措施

昨天,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。李旻认为,有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”。

同样在昨天,人民网针对《王者荣耀》发布评论文章,直指面向社会,《王者荣耀》不断在释放负能量:既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

文章指出,从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

而针对官方推出的防沉迷系统的“三板斧”,其能否“解毒”还有待考研。

今天中午,腾讯公号再次发文,以对话形式对李旻进行采访。李旻认为,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯正在调动各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统,“甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节”。

此外,李旻也承认实现100%覆盖的高精准实名认证存在诸多难点。一方面,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。另一方面,目前正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,“但完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合”。(韩大鹏)

以下为对话全文:

问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?

李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。

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