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总算明了Cocos2d-x进军韩国 v3.0新版倍受关注
发布日期:2023-01-28 22:07:42  浏览次数:4

 

近日国际领先的手游开发商及发行商触控科技,发布了Cocos 3D引擎。同期,触控科技携Cocos2d-x新版本进军韩国市场,进行了一场Cocos2d-x 主题分享沙龙。据了解,现场到场开发者约200名,反响热烈。

开源高效 Cocos2d-x打造手游梦想平台

Cocos2d-x创始人王哲在沙龙上对Cocos2d-x 的新特性进行了详细介绍,并通过几段视频展示该版本的易用性与高效性,得到韩国开发者的肯定与赞许。这款已经被201个国家和地区40余万开发者广泛采用的开源引擎,在技术上不断虚心进取、开拓创新,只为促进移动游戏开发效率提升,打造一个便于全球开发者使用的手游梦想平台。

采用对商业友好的MIT协议,Cocos2d-x允许二次开发,可满足不同开发者的个性化定制需求。而Cocos2d-x全球社区的24小时轮转,以及公开的代码仓库,使得引擎BUG能够得到快速修复。

通过王哲对Cocos2d-x 特性的详细介绍,不仅拉近了 Cocos2d-x与韩国开发者之间的距离,更帮助韩国开发者更加清晰地了解Cocos2d-x 引擎的便捷易用性与市场适用性,将帮忙更多的韩国开发者了解、使用Cocos2d-x开源引擎。

(王哲分享Cocos2d-新特性与社区趣事)

(小组讨论环节)

加强技术团队支持 提供韩文技术支持

目前,韩国手游市场数据也很好印证了Cocos2d-x的受欢迎程度。截至11月18日,Cocos2d-x韩国沙龙前一天,韩国区google play畅销榜前15名中,有9款游戏是基于Cocos2d-x开发的。其中触控代理的《秦姬》位居第15名,日均收入万美金,是国内第一款在韩国获得成功的页游型手游产品。由于韩国市场的手机系统,超过90%都是Android,因此来自Google Play的数据更有说服力。即便是在iOS系统市场占有率极低的情况下,截止到11月25日统计,韩国App Store 畅销榜前10名中,Cocos2d-x游戏依然占据了50%的市场份额。

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