回首中国网游市场过去11年的发展之路,国战网游作为中国玩家最喜爱的细分市场之一,在2005~2008年一度诞生了数款自研力作,成为国产网游抢占市场份额的不二法宝。但近年来,国战网游正在逐渐失去昔日华彩,面临着精品缺失,技术滞后的尴尬境地。
传奇截图从《传奇》沙巴克皇帝战,到如今各种眼花缭乱的“特色”国战网游,从“万人同服”到“千人同屏”,甚至很多玩家无奈的认为,万人国战网游仅仅存在于广告语中,而没有实际技术和玩法支撑。
事实上,国战网游已经于2007年前后完成2D到的转身,各项技术指标出现提升,但诸多不爽之处,依旧无法满足玩家玩家口味提高,“参战人数少”、“服务器卡”、“时间限制死”、“等级要求高”,无一例外的成为制约国战网游发展的“紧箍咒”。
2009年,少数业内领先的游戏开发者,开始尝试利用3D引擎和服务器技术革新制作新一代国战网游,试图以3D时代为契机,实现从画面表现力到服务器承载的全面进化,重新激发国战活力。
御龙在天国战图片时至2011年,当下呼声正高的《御龙在天》历经3年潜心研发,终于成功问世,实现单组服务器流畅承载超过4万人,并且打破玩家等级门槛,业内首次实现5000VS5000的万人国战规模。这也成为《御龙在天》公布之初备受期待的最主要原因。
在此,我们不妨简要回顾传统国战网游4大“紧箍咒”,然后在《御龙在天》12月25日不删档测试期间进入游戏,体验一下3D国战是否已经突破技术壁垒,全新体验又能否满足我们对万人国战的好奇。
紧箍咒1:人数少
传统国战网游最喜欢让玩家打跨服PVP,原因是单组服务器承载人数上限过低,玩家分散严重,以致各种鬼服充斥其中,单场国战参战人数少,多则10几分钟,短则几分钟,便可以攻城略地,直捣黄龙,让人索然无趣。
紧箍咒2:服务器卡
通常国战网游国战期间,玩家集中释放技能或者进行地图传颂时,都面临掉线、卡机、卡屏问题,传送点更是人满为患,整个服务器都处于卡机状态,游戏内核跟不上让服务器不断瘫痪。
紧箍咒3:时间限制死
传统国战网游基本都限制活动时间,每周固定周末或者晚上20点左右开启国战,让玩家总是跟着游戏跑。一旦错过时间,任务就领不到做不成,这直接造成了游戏玩人,而不是玩家在休闲娱乐的状态。
紧箍咒4:等级要求高
国战网游等级门槛高,让国战成为少数精英玩家赚取荣誉的地方。玩家必须达到很高等级后,才能真正的参与到国战中。等级差距大、等级压制太过明显的硬伤让低等级玩家对国战充满畏惧,导致大量低端玩家的流失。另外,更有不少的玩家,在练级过程中,受不了枯燥的任务及无休止的刷怪,而毅然放弃某款游戏。
以上就是传统国战网游4大弊病,《御龙在天》虽然在游戏策划和服务器架构方面希望打破3D国战时代“紧箍咒”,但2011年开启几次测试,仍然是小规模测试,千人PVP和万人国战的挑战不可同日而语。《御龙在天》在12月25日不删档测试将迎来玩家入驻高峰,能否经得起万人国战考验,且让我们拭目以待。
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