【消息】12月11日消息,据国外媒体报道,虚拟商品平台PlaySpan和市场调研公司VGMarket联合发起的一项调查发现,在网络游戏中,免费玩游戏-出售虚拟物品的商业模式正在形成。游戏玩家很接受免费玩游戏,然后选择性去购买虚拟物品的模式,他们有购买虚拟武器、服装和装饰的选择权。
调查发现,58%的游戏玩家在免费游戏中购买过虚拟商品。在这些游戏中,玩家首先玩免费的游戏,然后花一小部分钱去购买虚拟物品。34%的玩家在大型同时在线角色扮演游戏中购买过虚拟物品,23%的玩家在社交游戏中购买过虚拟物品,12%的玩家在在线PC游戏中购买过虚拟物品,9%的玩家在在线控制台游戏中购买过虚拟物品,9%的用户在休闲游戏中购买过虚拟物品。同时发现,大约三分之一的买家每个月购买一次虚拟物品,大约四分之一的买家每周购买一次虚拟物品。
还有一个有趣的事实是,在没有购买过虚拟物品的人中,42%的人是因为担心被骗。相比其它游戏,玩家在免费游戏中购买虚拟物品花的钱更多。在过去的一年,免费游戏玩家每人的平均开支是75美元,MMOs游戏玩家每人的平均开支是60美元,社交游戏玩家每人的平均开支是50美元。








