5月23日,由搞趣网携手766游戏网、等主流游戏媒体联合主办的“手游百家谈”上海站,如期举办。来自上海、北京、广州、福建等地的各大游戏厂商和媒体,云集本次沙龙论坛,业界大佬共话时下最热的手游话题“手游营销,媒体不等于渠道”。会议期间,国内手游领先平台搞趣网所提出的“渠道媒体化建设”新趋向,引发强烈关注。
搞趣网副总裁林导在会间提出,手游媒体的渠道作用,已为业界所关注,“在过去的两年中可以看到,手游营销是受制于渠道,而且现在市场渠道是越来越集中,如何突破巨头垄断,创造新渠道、新格局,业内都希望在未来媒体化创建上有新的发现”。
近期,搞趣网着力于实施“中国手游第一发布媒体战略”的实施,正是基于营销大突破的考量,在中国手游市场营销更加集中化、同时需要更加细分化的今天,搞趣网力挺以媒体化策略拓展市场新通路,显现出差异化的竞合意识。
各路大神在端游时代便展开的媒体竞争,在手游时代或有不同。林导说,
现在最值得思考的是手游媒体该怎么做,“目前市场上号称手游媒体的各种门户,各种发布平台,大约有几十家,实际上真正满足市场需求的手游媒体,还没有出现”。
目前,中国手游媒体的建设,往往陷入两个误区:一是走17173的模式,点击量加广告,这种模式在端游时代用户集中度高的情况下易于操作;而在如今的手游时代,用户更加多元,不可能完全套用既往模式。端游鼎盛时期的用户量,只有几千万,而现在中国有接近5亿的手游用户,用户的数量和接触习惯等属性已随着时代的变迁,发生了巨大的变化。在移动互联网极速发展的今天,手游媒体需要适合、适度的创新,以及更切实际的创造。
第二个误区是,用传统媒体的思路去打造手游媒体。传统媒体侧重于格式化建设,其在选题的微观化、内容的软性化、策划的贴近性上,不一定能满足手游媒体内容构建的需求;如何满足不断更新的用户需求,在传统媒体同质化的内容架设、大而空的表述等常规演绎方面做出突破,既是一种挑战,更是手游媒体一个必然的发展方向。
在搞趣网看来,真正满足市场需求的手游媒体还没有出现。林导在会上也坦诚:“搞趣网去年进入手游媒体的时候,在很多人看起来是没有媒体基因的,这跟国内许多手游媒体的状况是一致的,但这样的认识反而有助于我们进行全新思考与全新实践,我们的优势在于对游戏厂商、用户的理解”。
在谈到媒体与渠道的关系时,林导借用互联网的成功经验来举例说明:纵观马云走过的路数,阿里巴巴与淘宝,最早就是一个媒体,加了渠道元素后成就的是今天的“渠道+媒体”的运作模式;而淘宝上很多导购服务的主题就是媒体方式的呈现。
2014年,是手游市场继续爆发的一年,以手游媒体建设为主向的努力,也在大面积铺开,媒体化助推营销的序幕已拉开。搞趣网作为国内领先的手游媒体,在这一场大战中,其力挺的方向为“具有渠道功能化的手游媒体建设”。
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