发布者认证信息(营业执照和身份证)未完善,请登录后完善信息登录
 终于懂得艾瑞:防沉迷系统对整个网游行业影响不大 - 客集网
Hi,你好,欢迎来到客集网
  • 产品
  • 求购
  • 公司
  • 展会
  • 招商
  • 资讯
  • 解梦
当前位置: 首页 » 资讯 » 农业食品 找商家、找信息优选VIP,安全更可靠!
终于懂得艾瑞:防沉迷系统对整个网游行业影响不大
发布日期:2023-01-20 07:14:00  浏览次数:5

   2007年4月,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。

iResearch艾瑞市场咨询分析认为,网络游戏防沉迷方案的实施与防沉迷系统的开发和应用规范了网络游戏行业,有利于消除网络游戏在社会上造成的负面影响,但由于防沉迷的对象为18岁以下未成年网游玩家,因此对整个网络游戏行业影响非常有限。

首先,据iResearch最近发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》数据显示,中国18岁以下未成年网游玩家仅占网游玩家总数的%,表明防沉迷系统约束的范围只有不到1/5的网游玩家。而在这%的未成年玩家中究竟有多少属于官方定义的网游沉迷者之列尚不得而知,因此网络游戏防沉迷系统对绝大多数的网游玩家没有影响。

其次,《2006年中国网络游戏市场研究报告》还显示,MMORPG游戏的主要玩家群体年龄集中在18~30岁。站在网络游戏运营商及开发商的角度来看,休闲游戏与免费MMORPG游戏自不必说,单就以游戏时间收费的MMORPG游戏而言,防沉迷系统对其影响也是微乎其微,开发商或运营商只需在游戏服务器端增加了几段代码以及在游戏ID注册程序中增加一个填写身份证的步骤,而这些并不会影响80%以上的成年玩家,限制未成年玩家游戏时间对网游运营商的收入影响也很小。

另外,如何准确识别游戏登录对象仍是有待解决的问题,不到20%的未成年玩家完全可以借用成年人身份证注册、同时注册多帐号、购买成年人帐号、轮着玩不同网游等多种方式逃避防沉迷系统的约束,还有许多没满18岁便已拥有中国公民身份证的玩家更可以不受制约。

艾瑞市场咨询分析认为,防止未成年人沉溺网络游戏不应该局限于技术手段上的限制,更应该从社会与家庭及学校教育等多方面考量,如何为未成年人建立一个健康、积极向上的成长环境,进而从主观的思想行动上消除未成年人对网络游戏的沉迷才是治本之法。

VIP企业最新发布
最新VIP企业
背景开启

客集网是一个开放的平台,信息全部为用户自行注册发布!并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,需用户自行承担信息的真实性,图片及其他资源的版权责任! 本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。

如若本网有任何内容侵犯您的权益,请联系 QQ: 1130861724

网站首页 | 信息删除 | 付款方式 | 关于我们 | 联系方式 | 使用协议 | 版权隐私 | 网站地图 (c)2014-2024 Rights Reserved 鄂公网安备42018502007153 SITEMAPS 联系我们 | 鄂ICP备14015623号-21

返回顶部