新浪科技 谭宵寒
在腾讯今年二季度财报发布前,分析师们已经给出了相当可观的预期——据路透社报道,汤森路透调查的10位分析师平均预期,腾讯第二季度收入将达亿元,同比增长48%;利润也将大幅增长%,达到亿元。
但实际发布的财务数据,比分析师们的预测更为可观。
8月16日下午,腾讯发布的财报显示,今年二季度腾讯营收为人民币亿元,同比增长59%;净利润为亿元,同比增长43%。其中,增值服务业务的收入同比增长43%至亿元;网络广告业务的收入同比增长55%至亿元;其他业务的收入同比增长177%至2021年第二季的人民币亿元。
腾讯网易手游收入已占市场7成份额
腾讯二季度500多亿的收入中,网络游戏业务的收入仍是主要动力,同比增长39%至亿元,特别是手游业务表现出色,首次超过端游收入,同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)。
手游业务高速增长的背后依旧是《王者荣耀》的功劳。不过在刚发布的这份财报中,《王者荣耀》的作用只是被稍稍提及——网络游戏收入增长主要来自智能手机游戏收入增长(现有游戏《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。
而腾讯公司主席兼首席执行官马化腾在财报中特别提到的是,游戏业务持续增长的同时,腾讯正在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。这其中的部分原因或许是7月份《人民日报》的连续发文评论。
早前据路透社报道,数据显示,截止今年一季度末,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万,为腾讯带来的收入已经超过120亿元,平均每个月超过40亿。《王者荣耀》已经垄断了95%的国内MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中也以40%的份额遥遥领先。
在整体游戏市场中,腾讯和网易的。《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到亿元。移动游戏(手游)市场实际销售收入占%,依然保持增长趋势。
而在2021年上半年,腾讯游戏收入达亿元,网易游戏收入达亿元,两者占市场份额近7成(未去除两家公司在海外游戏市场的收入,或有影响);在手游方面,今年上半年,腾讯手游收入达277亿元,网易手游收入达150亿元,两者占比已超7成。
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