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终于懂了现代化路上狂奔 《最终幻想》能否再创佳绩?
发布日期:2023-03-15 21:22:20  浏览次数:5

 

最近,史克威尔艾尼克斯在好莱坞 Shrine Auditorium 举办了一场大型的《最终幻想 15》发布会。大约 6000 名媒体记者、出版商、销售商和粉丝们聚集在一起,观看了游戏演示视频,为游戏 9 月 30 日的全球发售欢呼。这次发布会传达的信息是,相比以往的游戏,《最终幻想 15》将更为重视西方玩家,而且,史克威尔艾尼克斯相信,它能会让《最终幻想》系列重现辉煌。在发布会后,Ars Technica 网站采访了《最终幻想 15》的总监田畑端。

“我们开发《最终幻想 15》的思维起点是,没有人知道我们是谁,以及《最终幻想》是什么,” 田畑端说,“基本上,我们最终从《最终幻想 12》的梦中醒来了。今日之前,我们一直沉浸在《最终幻想 12》的幻梦之中,认为《最终幻想》仍然受人欢迎。”

当田畑端首次接过《最终幻想》总监的职位后,首先就是调查《最终幻想》系列在日本之外的影响力。结果,他得到了一个“令人震惊”的结论。许多人从未听说过这个游戏,而且,除了小部分的核心粉丝,几乎没有人知道《最终幻想》包括多少款游戏。

在英文媒体上,《最终幻想》的新闻几乎没有什么影响力。比如,当《最终幻想 7 重制版》发布的时候,相关的新闻只在重要位置停留了两三天。很快,西方制作的 RPG 游戏就抢过了它的风头。“这时候,我们意识到,从开发团队的角度来看,《最终幻想》并非如同我们想象的那样,是全球玩家眼中了不起的特殊东西,” 他说,“当然,我们同时也意识到,这个系列拥有一些非常好的东西,才能让粉丝们不断关注。因此,我们必须回头看,搞清楚如何把这些好东西展现给全世界。”

为此,开发团队全面改变了游戏的开发理念和游戏机制。以前的游戏是以日本玩家为中心的。当游戏开发完成之后,其它国家的本地化工作才开始进行。这种“出口为主的模式”导致的结果是,游戏开发者与日本以外的玩家之间缺乏联系,无法收到这些人的反馈。《最终幻想 15》的开发者采用了国际化的视角,对游戏的经典要素做出了变革。回合制战斗系统被取消,开放式的世界地图出现,游戏中甚至出现了飞行汽车。

不过,游戏的“现代化”是否会疏远那些热爱游戏的粉丝们?对此,田畑端坚定地认为,这种情况不会出现。他承认,现代与传统之间的平衡并不容易,但是《最终幻想》的精神仍然存在。虽然游戏引入了西方的观点,但是,游戏的开发仍然是日本开发者完成的。

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