序:
江湖传闻,北方有一座高山,此山映射淡淡金光,历经地动风霜十五载,其间金光忽明忽暗,但始终未闪灭片刻。山之巅峰有一本武学秘籍,此秘籍记载着众多失传已久的绝世武功....。。相传,寻得此山,得山巅之秘籍者,得天下!!!
一看开头,大家都知道要写什么。是的,笔者和许多金山游戏的玩家一样,是一名玩了多年金山剑侠游戏的老粉丝。当一次次看到各种猜疑、算计有计划的如风暴雨般向金山袭来时,金山就像那暴风雨中浑身湿透雨燕,无话,却欲飞的更高!总想写写关于金山的好与坏、是与非,却不知道从何说起...。。
直到前几日一位朋友对我说:“从未想过孩提时代那游戏的梦想,至今还有可以追寻的轨迹!”我顿时一惊。之前看到许多讲述国游戏公司光辉历史的文章,异常神秘的氛围中透露着圣洁的气息,好一番令人膜拜,其实外国的月亮不一定更圆,想到这里就写写金山这轮破月亮吧!或许笔者在某些看法和观点上存在一些偏激的地方,希望大家多包容、多体谅,笔者会尽力用实事来说明一些评价性的内容。有些长,希望喜欢金山的粉丝和想深入了解金山的朋友们能看下去,万分感谢!拍砖的大哥们也轻点,我会内牛满面的。
正文:
一、神秘人问小山:你是要做武侠,还是要当商人?
风、冷风、冷风吹
十五年前,那夜,云遮月,小山独自走在归家的路上,他哼着小曲只为壮胆,走着走着,突然间,一身影出现在他面前。小山止步,夜路中突现一人令小山不甚惶恐。
愣神片刻。
那神秘人道:小弟,看你的天命不凡,乃万中无一的武学奇才,你是想做武侠么?
小山毫不犹豫的回答:“做武侠!”
神秘人:“好,好,好,我这里有几本武学秘籍,我看与你有缘,就赠送于你!”
小山双手接过秘籍,阵风吹起,眨眼间,发现刚才的神秘人已不见。
小山向四周望去,神秘人毫无影踪!
稍许,只听夜空中传来一声:“做武侠,迟早要还的!”
小山不解....。。
云散,月现,一道月光映照手捧在秘籍之上,依稀的显现出几行字:《剑侠情缘》、《月影传说》.。。
金山软件成立于上世纪八十年代,起初主营业务金山汉卡与办公软件WPS。1995年5月,金山游戏开发部(西山居创作室)成立,求伯君与一群怀揣着梦想的年轻人,如同一股清泉加入了国产游戏的弯弯小溪中。十几年过去了这条小溪最终汇集成为了滔滔大河,金山游戏与西山居及其旗下数个工作室,通过自己的努力已成为了国内最具影响力平且资历最老的游戏软件制作室之一,受到海内外业界和玩家的关注,也不断用实力证明着自己是在滚滚波涛之上那股未曾改变的清泉,从过去到现在乃至将来。
那十多年不成改变的什么呢?这就要从1997年《剑侠情缘》系列单机版说起了,或许,正是因为做武侠出身的这份“情缘”,造就了金山游戏独有的一种武侠气质和作风,持续至今。
二、圆了剑侠情缘,圆了多少懵懂少年武侠梦!
金山游戏开发部成立2年后,西山居第一款武侠RPG游戏——《剑侠情缘I》于1997年9月正式上市,在那个国内红白机盛行的年代,剑侠们的江湖故事就已经悄然开启,令人耳目一新的武侠篇章,传承博大精深的侠文化,在游戏中得到了另一种诠释。独孤剑、张琳心、南宫彩虹等等一个个名字开始被千万武侠迷所熟知,一段段凄美动人的江湖事就此流传十几年....。。
《剑侠情缘I》的制作处在内地游戏开发的萌芽时期,西山居元老裘新与那些年轻的小伙子们在技术上、创新上遇到了许多难题,在看到台湾大宇的《仙剑奇侠传》、智冠的《金庸群侠传》等优秀作品时,激发了他们对游戏制作的热情。金山的一名老策划回忆道:当时技术、资金什么都缺,就是不缺对武侠的理解、对游戏的热爱。在构思世界观上我们以“侠之大者,为国为民”为主流,塑造了一个个性鲜明的武林人士,在面对外敌与世仇,最终选择以民族大义为重。其中的很多故事与人物塑造完成时,甚至连自己也不由的对这些人和事产生深深的敬畏与感动!”
这样一群痴狂的年轻人在积极学习中不断吸取经常成长,在攻克了前所未有的技术难关后,还在《剑侠情缘I》中加入了许多全新的创意。比如踩地雷与实际遇敌相结合的战斗模式;战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,还有宝物设定和寻宝模式等等同类型游戏不具备的新奇特点。
正因为那份执着、专注与热爱!西山居的第一款武侠游戏《剑侠情缘1》在上市之后获得了成功,虽然从某些方面看起来还有些稚嫩,但却不妨碍它成为内地游戏制作业里程碑似的作品,也至此拉开了《剑侠》系列的序幕,无数武侠迷的梦想开始并延续.....。。
如何才能展现一个真正任我逍遥的武侠世界呢?—— 相信金山游戏人在《剑侠情缘I》制作的同时一直在思考一个问题!
在台湾游戏公司纷纷仿照日式PRG回合制游戏模式继续延续着他们的辉煌时,金山游戏西山居的小伙子们找到了新的答案和出口,一改传统武侠RPG的战斗方式惯例,采用了即时战斗模式!现在看来也许是在平常不过了,但在当时不知道多少武侠玩家惊叹:“这才是真正的战斗,太过瘾了!”然而不仅仅是这些....。。
这是在2000年6月,《剑侠情缘Ⅱ》历时近2年开发的震撼上市。《剑侠情缘2》一改传统武侠RPG的惯例,采用即时战斗系统完美体现武侠中的刀光剑影,人物在地图上可以八方向行走,改良后的象素级即时光影效果使光影的变化异常平滑;人物动作非常细致,一个普通npc就拥有七种不同的动作,总动画帧数在1000幅以上,而主角则会有包括跑动在内的多达十余种的动作。在《剑侠情缘Ⅱ》中预计总共会出场200余个形态动作各异的npc,全部采用3D建模高彩着色,动作的动画数更高达25帧以上,保证了npc动作的流畅平滑。超强的人工智能,不仅具有优秀的路径搜索方法,而且给npc引入可视范围、视角等多种属性,采用超大地图在游戏中呈现出了一个真实的武林江湖。
或许现在看来没什么了不起的,但在当时的技术水准已经大大超过国内和台湾同业,达到了欧美的同类产品世界顶级制作公司的技术水平,产品上市后以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹,被誉为国产单机武侠游戏的颠峰之作。那时候“巅峰”这个词可不像现在。
在精细唯美的画面与绚丽的即时战斗承托下,一段动人的故事再次被演绎,《剑侠情缘Ⅱ》完美传承了一代剧情,在张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云离开大漠,在江湖闯荡中发生的一曲爱情故事。气势恢弘的历史背景下一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠赞歌再次上演。
当无数剑侠迷沉浸《剑侠情缘Ⅱ》的江湖纷争之时,一曲悠扬动人的《天仙子》悄然响起,深深打动了无数武侠迷的心。此曲由中国大陆的第一游戏音乐制作人罗晓音领衔打造,音乐不仅从丝毫间透露出中国传统音乐逼真细腻,悠扬动听,同时也融入了不少流行音乐的气息,把一个武侠世界用音乐完美的烘托了出来。《天仙子》一曲也成了和仙剑中的《碟恋》齐名的游戏音乐。
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