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总算懂了开发者的故事:游戏穷国里诞生的塔防王者
发布日期:2022-12-17 13:01:57  浏览次数:11

 

2010 年,在乌拉圭首都蒙得维的亚,三个自由职业人创立了铁皮游戏工作室(Ironhide Game Studio),在兼职制作了一批 Flash 游戏之后,他们想尝试更大的目标,于是就有了《王国保卫战(Kingdom Rush)》。

Kingdom Rush 诞生

Kingdom Rush 最初是一款 Flash 页游,研发用了一年的时间,其中前半年是用业余时间研发,后半年是全职研发,3名创始人:Pablo Realini(主程)负责编程、Gonzalo Sande(主美)做插画,Alvaro Azofra(主策)做游戏策划以及其他琐事(音效、故事背景、游戏文本、关卡设计等)。在这一年的时间里,他们花了大量时间去做原型、讨论然后又**、更新。在游戏开发阶段,他们没有收到任何反馈,不知道这个游戏到底能不能成功,更遭的是,三人已经花光所有积蓄,没有赞助费用,一旦失败就意味着彻底崩盘。三人最后达成的共识是:如果《王国保卫战》不成功,那就解散铁皮工作室。

【官网上三位创始人的自我介绍】

所幸游戏在登陆Kongregate网站几天后,该游戏已经跻身排行榜前列,且一直是Kongregate最佳评级的游戏之一。由于页游表现很好,铁皮工作室很自然的计划把该游戏推向 iOS 平台。

Alvaro 说:“Kingdom Rush 让我们学会了如何研发游戏,我们学会了游戏策划、优化以及游戏编程等很多事情,在此之前,我们从来没有做过小动画,也不知道如何平衡塔防游戏,做这款游戏来说对我们每个人都是挑战,因为我们之前是做IT和网页开发的,所以游戏研发对我们是新的领域,是非常好的学习经验。”

“随后我们移植到手游的时候,又遇到了很多挑战并学到了很多东西,尤其是移动设备的内存问题和屏幕分辨率的适配,当然,还包括市场营销以及发行游戏的差异等等。”

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