即便软硬件配置都跟上,《宝可梦GO》要正式引进大陆,也会障碍重重。如前所述,《宝可梦GO》的游戏数据以《ingress》的地理大数据为基础,《ingress》的游戏机制则引导玩家拍实景照并结合谷歌地图的坐标上传至境外服务器。
你能看到的百度、腾讯地图的汽车搞街景拍摄,他们都经过了国家相关部门许可,并接受监管。
这是一个严肃的话题,《ingress》和《宝可梦GO》不止是想象力照进现实这么简单。阴谋论固然可笑,但工具的效用发挥与解读空间在人。
为啥说《口袋妖怪GO》难入华 真相竟然是这?
注:本文暂将《Pok閙on GO》的中文名定为《宝可梦GO》。由v5记者组制作的这篇严肃新闻评论由三部分组成:《宝可梦GO》与其前辈《ingress》的关系;《宝可梦GO》对现实社会产生的连锁反应;《宝可梦GO》或类似游戏在中国大陆出现的可能性。
以下为正文。
一、
当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候(这个场景在中国似乎不常出现),添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。
革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《宝可梦GO》的前辈《ingress》于2013年推出,至2015年底在全球有约1200万用户(中国大陆两万余人),已经初步建立起AR LBS移动游戏的生态,《宝可梦GO》推出一周已有750万下载,或将使革命更进一步。
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电子游戏的本质是虚拟交互,而《ingress》《宝可梦GO》是“以现实背景为基础的虚拟交互”——我们暂且将它们称作“虚实交互游戏”。这两款游戏的玩法流程都是让玩家分阵营探索、收集、占点。
《ingress》和《宝可梦GO》当然有各自的故事以增强玩家的代入感。比如《ingress》,背景大致如下:
1、我们的世界里隐藏着一种被称作“塑造者”(shapers)的未知文明,他们拥有被称作XM(Exotic Matter)的神秘异物质,XM能激发人类潜能或诱发内心阴暗面,“塑造者”似乎有意图通过XM来改造人类。
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