麒麟网创始人尚进(腾讯科技摄)
腾讯科技讯8月3日消息,光宇华夏CEO高苏华、麒麟网创始人尚进、凯鹏华盈创业投资基金董事周炜近日做客《新媒体投资沙龙》,畅谈新生代网络游戏商的突围策略。
麒麟游戏生逢其时 希望推动行业发展
尚进在沙龙上表示,03年国产网络游戏崛起,06年免费游戏诞生,如果按照三年网络游戏就有一次变革的说法,麒麟游戏正是生逢其时。
“3年前,《征途》、《问道》这些游戏产品扛着免费的大旗,给网游业理念和开发带来了新的思路,进而推动整个中国网游行业向前发展一大步。”
尚进称,现在麒麟游戏正好推出自己的产品《成吉思汗》,希望《成吉思汗》能够像当初的《征途》给玩家新感受的同时,也进一步推动中国网游行业发展。
强势产品天然拥有更多合作伙伴
尚进认为,现在中国整个网游行业的合作氛围很开放。对于中小网游厂商来说,最重要的是把游戏品质提高到足够好,适用于平台的推广。
“如果中小网游厂商拥有强势产品,整个网游行业的资源都会对你倾斜,这可能不是中小网游厂商与平台间博弈的问题,我觉得更多的是资源合理分配。”
尚进认为,对于网游平台商说,本身有自我增值需求。现在网络游戏很多,每个平台会资源合理分配。对于新的游戏开发商,比如像麒麟游戏,其合作竞争力其实是在研发方面。
对游戏怀有敬畏之心 不妄言颠覆前代理念
中国网络游戏行业从初创走到今天,共划分为三代,第一代以盛大、九城为代表,多以代理韩国、欧美网游发家;第二代以网易、金山、完美时空、巨人为代表,多从互联网、软件公司转型,注重自主研发,同时兼做代理;第三代则主要是由第一代、第二代中脱颖而出的资深业内人士创办,集研发和运营于一体。
作为第三代网游商的代表,尚进称对游戏怀敬畏之心。相比于媒体喜欢听 “颠覆”一说,他更愿意谈对前代网游商游戏理念、技术的继承。
“我们会在前代网游基础上找到一些更广阔的路,我觉得这个路会越走越宽,而不是这条路不对,我们要找另外一条路。”
尚进称,网游厂商们已经在不断对先前的游戏理念进行修正,针对网游行业现在被妖魔化的现状,他表示网游厂商们已经在倡导虚拟游戏低消费,包括低疲劳度,目的就是要游戏生命周期和保证游戏营收持续增长。
麒麟游戏时机成熟将择机IPO
尚进称,一个团队做事情,成员一般比较注重回报。对麒麟游戏来说, IPO不是麒麟游戏唯一出路,却是最合适的道路。《成吉思汗》产品的成功,也证明了麒麟游戏研发能力和运营能力达到一定水平。
“我们也很希望突围,在未来一段时间考虑麒麟游戏IPO的事情。”
不过,尚进认为上市是一个不断学习的过程。企业上市之前管理者需要去了解资本市场、了解公司IPO的真正目的、及IPO对公司发展、投资人的影响。
“我们还在学习过程之中。当然学习是要交答卷的,我们也希望最后交出一份满意的答卷。 ”(文/乐天)