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总算明了新年开门最给力 十七款DX11显卡横向评测
发布日期:2023-02-18 09:18:48  浏览次数:16

 

从去年下半年开始,AMD和NVIDIA的新产 品就接连不断上市,特别是中高端显卡更是更迭频繁。可以说时下正是第一代DX11显卡和第二代DX11显卡的新旧交替之时,而每当这个时候都会有不少读者 感觉到摸不清头脑,一下子对市面上显卡的定位和性能感到混乱没有一个清晰准确的了解。基于此,我们今天就将为大家带来了,十七款主流DX11显卡性能横向对比评测。

参加这次测试的十七款显卡,包括目前从HD5670/GT430等中端显卡以上的全部DX11显卡,当然我们这里说的全部不包括已经有新型号代替或者即 将退市的产品。另外,由于今年整一年入门级产品的变化基本没有,因此在今天的评测中我们也没有包含。下面我们列出了这次参加评测的所有显卡型号。

上面所列举的十七款显卡,基本上涵盖了目前各主流价位DX11显卡,同时这些显卡也都是现阶段市面上所能买到的显卡,为了让网友对这十七款显卡参数有一个更清楚的了解,下面我们列举出了十七款显卡具体参数。

十七款DX11显卡主要参数介绍 显示卡 制造工艺 流处理器 核心频率 Shader频率 显存频率 显存容量 显存位宽 HD5670 40nm 400 775MHz 775MHz 4000MHz 512/1024MB 128bit HD5750 40nm 720 700MHz 700MHz 4600MHz 512/1024MB 128bit HD5770 40nm 800 850MHz 850MHz 4800MHz 512/1024MB 128bit HD6850 40nm 960 775MHz 775MHz 4000MHz 1024MB 256bit HD6870 40nm 1120 900MHz 900MHz 4200MHz 1024MB 256bit HD5870 40nm 1600 850 MHz 850 MHz 4800MHz 1024MB 256bit HD6950 40nm 1408 800 MHz 800 MHz 5000MHz 2048MHz 256bit HD6970 40nm 1536 880 MHz 880 MHz 5500MHz 2048MHz 256bit HD5970 40nm 3200 725MHz 725MHz 4000MHz 2048MHz 256bit GT430 40nm 96 700MHz 1400MHz 1800MHz 1024MHz 128bit GTS450 40nm 192 783MHz 1566MHz 3608MHz 1024MHz 256bit GTX460 40nm 336 675MHz 1350MHz 3600MHz 768/1024MHz 256bit GTX470 40nm 448 607MHz 1214MHz 3348MHz 1280MHz 320bit GTX480 40nm 480 700MHz 1400MHz 3696MHz 1536MHz 384bit GTX570 40nm 480 738MHz 1476MHz 3800MHz 1536MHz 384bit GTX580 40nm 512 772MHz 1544MHz 4008MHz 1536MHz 384bit

2011:DX10显卡将被全面取代 DX11迎来全盛时期

Windows 7系统的发布将我们正式带入到了DX11时代,不过在Windows 7发布一年时间之后的今天,硬件显卡方面虽然取得了非常大的发展,但2010年这一年依然只能说是处在一个DX10与DX11交替的奠基阶段,特别是现在 我们依然还能看到相当大份额的DX10显卡活跃于市场。

从上面我们可以看到,任何API接口缺少了软件方面的支持都不会有非常出众的表现。所幸的是,目前基于DX11 API开发的游戏已经越来越多,也越来越受到消费者的关注,在游戏软件的带动下2011年DX11显卡迎来全盛是值得期待的。

 

显卡测试平台和方法说明

正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台 CPU AMD Phenom II X6 1090T 主板 微星890FX 内存 宇瞻DDR3 1333 2GX2(8-8-8-24) 硬盘 西部数据 WDC WD6400AAKS 显卡 HD5670(775/4000MHz)
HD5750(700/4600MHz)
HD5770(850/4800MHz) HD6850(775/4000MHz) HD6870(900/4200MHz)
HD5870(850/4800MHz)
HD6950(800/5000MHz)
HD6970(880/5500MHz) GT430(700/1800MHz) GTS450(783/3608MHz) GTX460(675/3600MHz) GTX470(607/3398MHz) GTX480(700/3696MHz)
GTX570(732/3800MHz)
GTX580(772/4008MHz) 软件平台 系统软件 Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11 驱动程序 ForWindows 7
AMD For Windows 7 评测软件 DX11:
Heaven banchmark 尘埃2
异形大战铁血战士 失落的星球2
地铁2033
正当防卫2
战地:叛逆连2
鹰击长空2
DX10: 3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤7

为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,在测试分辨率上考虑到这次测试显卡差距较大,为了能更贴近各显卡实际使用情况同时又方便我们进行对比,我们以GTS450和 HD5770为界限从上至下分别选择了1920x1080 4AA、2560x1600 0AA和1680x1050 0AA、1920x1080 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,同样分别采用Extreme和Performance作为测试标准。

Heaven benchmark 对比测试

游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

在版本的基础上,Heaven Benchmark 测试工具加入了对OpenGL 标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩:

 

    DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版 本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对 应为E档、P档与X档。

测试成绩

 

    DX11游戏《尘埃2》对比测试

在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。

使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920x1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩

 

    DX11游戏《地铁2033》测试

作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘 埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表 现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

 

    DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行 星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开 至最高。

测试成绩

 

    DX11游戏《失落的星球2》测试

游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-framework ”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11 性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

测试成绩

 

    DX11游戏《鹰击长空2》测试

《鹰击长空2》是最新的DX11游戏,玩家将扮演飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。该游戏运用了较多DX11中很重要的“细分曲面”特效,能较好地反映显卡的DX11性能。我们采用Benchmark进行测试。

测试成绩

 

    DX11《战地:叛逆连2》游戏对比测试

《战地:叛逆连2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使 用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍 令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连2》提供了多 达15种。

测试成绩

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