2021年初,区块链熊市到来。而将智能合约可视化的区块链游戏,凭借全新的体验,引发了新的市场风潮。
可短短数月之后,区块链游戏又似乎同各种虚拟货币一样,遭到市场猜忌。
争论围绕着区块链的历史地位和真实价值展开,区块链和游戏是否真的互相需要?区游是噱头还是变革者?假若是后者,那么现阶段的局限又是什么?开发者的第一步该如何迈?
带着这些问题,游戏陀螺采访了区块链游戏孵化平台比特谷创始人、中国游戏海外发行商R2games前CEO贾瑞德(JaredPsigoda),以供行业思考。
比特谷创始人贾瑞德
虚拟资产交易是区游核心
游戏真的需要区块链吗?贾瑞德认为答案是肯定的。
“全球的游戏产业生态都是步履维艰的,游戏巨头是虚拟帝国中的王,有一夕之间晓谕所有臣民的能力,把用户收割殆尽。但即便是巨头,获客成本也在急剧上升,独立团队生存空间日益萎缩,传统的营销模式也到了强弩之末。”
在可预见的未来里,如果不做出改变,将“十年如一日,或者更糟。”而眼下,区块链为游戏提供了新的机会。
包括游戏在内的所有科技行业的升级和创新,本质上都是技术加平台的进步。从单机到网络、从智能手机到未来的成熟VR技术,区块链本质上也是一次技术和平台的升级。
游戏内资产交易(账号、道具、虚拟金币)在传统游戏市场并不是主流模式。“开发商对游戏资产享有绝对控制权,《魔兽世界》早年间一个金币价值100美元,现在由于不断增发,已经一文不值。更别提中心化游戏厂商可以随时封禁玩家账号。”
但在上链道具资产永久有效的模式下,虚拟资产交易一跃成为区块链游戏的核心玩法。直白些说,游戏中,玩家可以自己长期获取和持有的数字资产。
且在理想状态下,游戏的新功能、角色、道具、副本的增发数量,也应交由有玩家共识来决定,即永久资产拥有一定保值能力。
强资产关联度的游戏加上流通性的虚拟资产,还可以赋予游戏更低成本的获客能力。
传统模式下的游戏,新游戏需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流,“而且后者往往是巨头的阶级特权”。
区块链可以打破这种方式,降低获客成本,“比如《加密猫》,虽然我们倾向于认为它不是一款游戏,因为没有玩法”,但所有《加密猫》的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。
如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以设计成:只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
“资产强流通、资产复用和社区民主,本质上是区块链游戏的逻辑和营销手段。但在很多人有意无意在把区块链的特性往投机属性上引导,在行业初期这会把发展方向带偏。我们所期待的依然是具有娱乐性的独特游戏,心流是必不可少的元素。”贾瑞德说。
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