魔兽世界,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,一看见这些,几乎所有人玩家都能够想到它,没错,它就是暴雪娱乐公司(Blizzard),许多粉丝更是亲 切的成它为玻璃渣。暴雪的每一款游戏都会让游戏迷们如痴如醉,到底这么一个游戏巨头是如何一步一步成长起来的?我们把时间调回到1991年。
1991 年,在加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两位同窗好友艾伦?阿德汗(Allen Adham)和迈克·莫怀米(Mike Morhaime)正在筹划他们自主创业的细节,而他们创立的这所名为“硅与神经键”(Silicon & Synapse) 的公司便是暴雪的前身。公司早期是替人开发一些简单的棋类游戏,没想到产品非常成功,成为了美国第一个被移植到日本超级任天堂的游戏。至此“硅与神经键” (Silicon & Synapse)开始开发不同类型的游戏系统平台。
当时间到了1993年,两人决定将公司更名为 Chaos 工作室,可命运却再度与他们开了一个不大不小的玩笑,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。对于当时的公司规模而言, 这笔金额无异于是个天文数字。难怪迈克事后承认,倘若不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,他们不得不放弃了这个苦思冥想出的名字并在字典中赌上一把,最终才令暴雪娱乐公司应运而生。
1994年,正式更名为Blizzard的他们从一家叫Westwood的公司所出品的《沙丘魔堡》中找到商机,针对该系统进行全面更新整合,正式推出了 震惊世界的游戏《魔兽争霸》(Warcraft)。而《魔兽争霸》也不负众望,在当年的E3展上风头占尽,初步奠定了今后公司走向的基础。
1995年,公司顺势而上,推出了《魔兽争霸II》,以及放出了开发新作品《暗黑破坏神》的消息。而魔兽争霸真正的辉煌便是由2代引发。就在95年那个游戏市场暗淡的年代,《魔兽争霸II》在短短4个月时间内在全球就卖出了50万套。
1996 年,可以说是暴雪的年份,在这一年,《魔兽争霸II》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。 Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸II——穿越黑暗之门)上市 。《魔兽争霸II》风靡全球。同年,Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North,不仅如此,影响一代玩家的游戏《暗黑破坏神》上市。
1998年,暴雪又发售了一款缔造传奇的游 戏,Starcraft(星际争霸)。游戏上市3个月就卖出了100万套。而几个月之后,Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏。创始人之一Allen Adham(艾伦?阿德汗)决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,他的职位由Morhaime (莫怀米)接替。
1999年,星际争霸轰动韩国,单单韩国销售量就达到了100万,成为拥有星际争霸最大用户国家,被韩国誉为国民游戏。暴雪娱乐正式入主亚洲市场。
时间转眼到了2000年,在经历了魔兽暗黑以及星际的成功之后,暴雪又推出了暗黑系列的续作《暗黑破坏神II》,在游戏发售不久,便创下了全球250万 套惊人的销售记录。同年,Blizzard母公司Vivendi(维旺迪)收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。此时此刻的暴雪已经在全球拥有了1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。
短短十年时间,暴雪从一家不知名的小型企业一跃成为影响北美,以至于全球的游戏巨头。当然,传奇还在继续……
在经历了第一个十年之后,暴雪已经完全的成为了全球最大且最知名的游戏厂商之一。然而在那个游戏的年代,即便是这样的暴雪也并没有停止它前进的脚步。
时间转到2002年,在经历了无数次跳票之后《魔兽争霸3:混乱之治》正式上线,在全球光首卖预定就已经超出了450万套,上线当日又售出150万套,自此“暴雪出品,必属精品”的口号也开始风声鹊起。同年《魔兽3》被全球权威媒体评为年度最佳游戏。
2003年的6月,暴雪副总裁比尔罗珀于暴雪北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸3:冰封王座》全球同步首发。在一个月之后《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破一百万。同年,暴雪正式宣布了将会影响全球玩家的一款网络游戏《魔兽世界》的开发计划。
2004年,第一届暴雪全球精英邀请赛(简称WWI,暴雪全球邀请赛是暴雪娱乐为《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》系列游戏及暴雪其它热门游 戏的玩家举办的一场游戏盛典。是暴雪游戏嘉年华(BlizzCon)的一部分。)于韩国举行,全球风靡的《魔兽争霸3》成为WWI的唯一比赛项目,当时邀 请了全球共16位最顶尖的选手参赛。独特的赛制让16名选手首轮就得展开残酷激烈的单局淘汰赛,之后晋级的8名选手则分成2个小组进行B03的双败赛制, 小组头两名出线进行最后的争夺。而最后获得冠军的是瑞典的。3月,北美跟韩国的《魔兽世界》官方测试版正式开始。同年11 月,《魔兽世界》在北美正式发行,至此,暴雪的传奇又一次拉开了序幕!
2005年,暴雪的《魔兽世界》全球化战略开始,2月正式登陆 欧洲,3月在中国大陆地区公测,6月正式在中国大陆地区运营,代理商为第九城市。至此美亚欧三大游戏市场已经完全被打开。就在《魔兽世界》疯狂肆虐的时 候,暴雪也没有闲置,同年5月收购了wingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部。10月,暴雪宣布开发《魔兽世界》资料片,燃烧的远征。
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