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总算明白经典IP接连被改编成手游 谁受益谁受伤?
发布日期:2023-03-03 19:24:17  浏览次数:16

点开苹果商城的畅销榜,排名靠前的游戏基本都是强IP改编的国产游戏,市面上原创的经典手游似乎已经看不到踪迹,为什么会导致这样的情况出现呢?女侠采访了业内人士,他也是和我们倒起了苦水:

“我们也想做自己原创的手游,可是现在多少原创手游已经死的不知道在哪了!如果想要做原创的游戏,70~80%的资金要拿去做宣传,去铺渠道、平台(APP助手、应用宝等),基本花费下来,很难能够有盈利。如果能够找到一款经典IP来授权改编,只需要前期买版权的一次性费用,渠道和平台看在IP的热度上,都会愿意免费推荐,你说我们能怎么办?”

如上所述,厂商为了让游戏更具竞争力和回报率,往往会高价抢夺知名IP。这本身无可厚非,但很多厂商往往在这时犯了本末倒置的错误,以为只要有个好IP就可以独占粉丝,游戏定能大成,而忽略了游戏本身的品质才是核心。另外,强IP存在授权拆分过多,用户重叠率高的情况,再加上改编游戏如果没能承接IP特性,抓住IP背后的粉丝,就难以产生游戏价值。这样的结果是,玩家往往被宣传吸引进入游戏体验,但由于游戏品质和内容跟不上而迅速流失,导致手游生命周期普遍较短。这或许也是为何众多曾被爆炒的 “千万级别”日漫IP在国内几无大成的原因。

不过这也许是手游发展的一个必经阶段,待过了这段浮躁期,或许大家就会静下心来做一些真正让玩家喜爱的游戏,毕竟在玩家心中游戏好玩与否永远是第一位的。即使有强大的IP聚拢用户,如果游戏本身的可玩性、质量与体验不能满足玩家需求,再好牌也会烂在手里。就像几年前的端游市场同样充斥着换皮、粗制滥造的游戏,近些年那些游戏已慢慢不见踪影,经过残酷的市场淘汰后活下来的才是被大家认可的好游戏。

当然,你要问女侠对现在的手游市场支持不支持,女侠当然是支持的。IP为王的世界也不都是坏事,毕竟有市场说明有需求,玩家们有需要被满足的“情怀”,比如你可以在手机上回到原以为再也回不去的《传奇》,重新找回当年驰骋沙城的感觉;又比如你可以在游戏里与你喜欢的角色互动,想想也是一件美好的事(女侠不会说自己喜欢《花千骨》里的白子画,所以在游戏里也养了一只白子画宠物的事情)。

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