发布者认证信息(营业执照和身份证)未完善,请登录后完善信息登录
 总算认识巨人布局手游 广撒网模式或难成功 - 客集网
Hi,你好,欢迎来到客集网
  • 产品
  • 求购
  • 公司
  • 展会
  • 招商
  • 资讯
  • 解梦
当前位置: 首页 » 资讯 » 社会财经 找商家、找信息优选VIP,安全更可靠!
总算认识巨人布局手游 广撒网模式或难成功
发布日期:2023-03-10 05:09:19  浏览次数:13

[摘要]巨人曾通过布局社交游戏、代理国际游戏大作、推出新端游来力挽狂澜,但是均未获得理想效果。

巨人董事长史玉柱(微博)(腾讯科技配图)

腾讯科技讯 7年前,巨人网络集团有限公司(下称巨人网络)在“营销狂人”史玉柱带领下登陆美国纽交所,融资约为亿美元。使得巨人网络成为腾讯、阿里、百度之后中国互联网的第四大巨头。而如今,巨人网络却远远落后于他的同伴,疲态尽显,着手准备转型私有化的巨人网络目前总市值只约为亿美元左右。

上线运营距今已有7年的《征途》慢慢进入瓶颈期,增长放缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今的不足10%。在端游市场增长放缓的情况下,巨人网络再次逆市推出《江湖》,难以力挽狂澜。

易观国际游戏分析师顾浩一认为,巨人网络的唯一出路是奋起直追在手游市场分一杯羹,但是,中国手游市场拥有足够多的竞争者,追击并不容易。

资料显示,2013年中国移动(微博)游戏市场规模达到亿元,同比增长%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,引得各大厂商大佬竞相争夺。在今年年初巨人网络的年会上,史玉柱也罕见发声“手游是必须抓住的机会”。

去年下半年,巨人开始向移动和网页游戏转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。2013年6月,巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入巨人。2014年3月10日,巨人正式对外宣布成立手游子公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。

纪学锋曾对外表示,巨人主要通过两种手法切入市场,一方面通过投资加快布局,另一面是集中力量自己做。

进击手游领域的背后,是巨人网络赖以生存的端游页游面临青黄不接的窘境。

《征途》一直扮演着巨人网络重中之重的角色,《征途》系列贡献了其2011-2013三年以来几乎全部的营收。然而,巨人近年来营收增速已明显趋缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今不足10%。《征途》上线运营距今已7年,在线用户数、ARPU值(每用户平均收入)相继已经进入瓶颈期。

巨人曾试图启动其他网游来分担《征途》的财务重任,同时也曾通过布局社交游戏、代理国际游戏大作、推出新端游来力挽狂澜,但是均未获得理想效果。

据了解,目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。其财报中也透露,2014年巨人将推出十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型。在专注手游研发之外,巨人还积极推广分发渠道。据悉,巨人网络手游地推团队已在悄悄发力,此轮地推将覆盖全国。

顾浩一认为,“巨人网络在行业有多年积累的经验和资源,对提升它的手游品牌和影响力应该会有很大的帮助。”

不过也有市场人士表示不看好,认为巨人网络的做法与搜狐畅游相似,通过广撒网的模式进行尝试很难成功。且手游与端游差别巨大,巨人的经验与技能不一定能够应付新战场。

可以预见,巨人的进击之路将颇为坎坷。

VIP企业最新发布
最新VIP企业
背景开启

客集网是一个开放的平台,信息全部为用户自行注册发布!并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,需用户自行承担信息的真实性,图片及其他资源的版权责任! 本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。

如若本网有任何内容侵犯您的权益,请联系 QQ: 1130861724

网站首页 | 信息删除 | 付款方式 | 关于我们 | 联系方式 | 使用协议 | 版权隐私 | 网站地图 (c)2014-2024 Rights Reserved 鄂公网安备42018502007153 SITEMAPS 联系我们 | 鄂ICP备14015623号-21

返回顶部