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 总算懂了AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 开发者推出,未来将集成在游戏中 - 最新消息 - 客集网
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总算懂了AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 开发者推出,未来将集成在游戏中 - 最新消息
发布日期:2023-09-04 06:33:36  浏览次数:13

最新消息 6 月 24 日消息,昨天,AMD 发布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 的源代码,允许更多开发者在游戏中整合该技术。

今日,GPUOpen 发布消息,AMD FSR 已正式面向 Xbox 游戏开发者推出,FSR 将包含在 Xbox GDK 中,并感谢了微软的持续合作。

最新消息了解到,FSR 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,可以提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大大提升。官方表示,FSR 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于 FSR 的图像质量。

与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 依然不会采用机器学习算法,也就是可以兼容更广泛的显卡,甚至包括非 AMD 显卡。

相关阅读:

《AMD FidelityFX Super Resolution 宣布开源,FSR 代码已公布》

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