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终于明白《Pokemon GO》还能火多久?这几点任天堂都想到了吗
发布日期:2022-12-11 19:45:43  浏览次数:13

最近《Pokemon GO》可谓是刷爆海内外的社交圈,这款由任天堂开发的AR现实增强游戏在全球刮起一阵户外游戏风潮。在发布的头三天,游戏服务器崩了3次;在墨西哥的一名玩家在游戏时坠桥;澳大利亚某警察局甚至警告玩家不要到派出所抓口袋妖怪,借由这款游戏任天堂得到了大幅关注,股票的单日交易量甚至打破了日本交易所记录,一切都证明这是一款现象级别的游戏,但炒得如此之热的《Pokemon GO》到底可以红多久?

刷爆朋友圈又如何 《Pokemon GO》还能走多远?

强IP、玩法创新简单是Pokemon火爆关键

随着《Pokemon GO》火爆全球,各个国家和地区的人都对这款游戏感兴趣起来,其中也包括国内,尽管任天堂做出了锁区等限制,不少国内游戏爱好者仍想方设法地找到门路,提前过了一把瘾。用户对《Pokemon GO》如火山喷发式的狂热追求,甚至一定程度带动了AR/VR行业的发展,那么它如何火起来的呢?

首先《Pokemon GO》之所以火爆全球源于这款游戏的玩法比较创新,游戏将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来除了玩法创新以外,《Pokemon GO》的一个关键特点在于玩法简单,其应用依赖于自己的智能手机和GPS定位系,而用户早已对此铭记于心,因此上手后即可快速掌握。此外《Pokemon GO》将奇宝贝系列的某些情节人物融入其中,成功激起老粉丝的怀旧之情。

《Pokemon GO》线下社交成为了一种新型的模式

基于(AR)增强现实的宠物养成对战手游爆红的关键因素就是自带社交属性。想玩这款游戏就意味着你需要走出家门,这就让整个城市变成了游戏的竞技场,你自己成为了其中的游戏角色。基于互联网,线下社交成为了一种新型的模式。此外,朋友们在社交网站上的分享,媒体的宣传也成功激发了全世界各地的用户的好奇心

Pokemon Go弊端:内容单一

现在《Pokemon GO》无疑是最火爆的手机游戏,但从历史来看,通常迅速爆发的游戏升的快跌的也快,但这股热潮是否具有持久性,还是仅是昙花一现?

从历史来看,通常迅速爆发的游戏升的快跌的也快,但用户一旦失去了新鲜感,热度就会下降,这是人的本性。如何维持游戏的新鲜度就是不可避免的问题。分析《Pokemon GO》火爆起来的几点,原本属于爆款游戏的玩法简单反而成了这款游戏不能长久的因素。

Pokemon Go内容基本围绕着抓精灵

从游戏设计来看,基本上就是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,《Pokemon GO》连组队对战部分都没有,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。

仅仅靠IP维持一个游戏的运营是完全不够的,一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,所以从长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失。

截止目前国内任然无法抓皮卡丘

另外这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、让国外的互联网产品在国内并不好过。

而随着《Pokemon GO》在日本和香港都相继开服,引得国内玩家翘首以盼这款游戏在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。但遗憾的是目前为止《Pokemon GO》依旧缺席世界上人数最多,游戏规模最庞大的中国市场,对于这款游戏全球性来看无疑是不完整的。

其实目前国内用户对于这款游戏更多的是好奇,国内用户对于口袋妖股这个IP感冒人数并不多,与日本欧美更是可以忽略。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀, 因此在国内它少了这一重要驱动力量。

消失的几款火爆手机游戏

回看手游发展过程中,不止一款手机游戏达到过国民参与的现象级表现,就拿2012年的《神庙逃亡》来说,这款游戏一上架就赢得不少受众的青睐,玩法简单,主要优势为单手即可操作、但随着时间的推移,新的游戏形式层出不穷,而它的更新方式未能带给玩家的新鲜感,因此也慢慢淡出人们的视线。

火爆一时的《flappy bird》如今也不见了踪影

再者是《flappy bird》,一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,下载量突破5000万次。 但不变的游戏形式和长时间的审美疲劳,也让不少人在尝过鲜之后就放下了。

《Pokemon GO》玩法逐渐被用户熟悉,随之而来的便是对游戏内容的审美疲劳,在近日任天堂的股价就收盘大跌18%,创下1990年以来单日最大跌幅,任天堂周五突然发布公告称一季度财报受到《Pokemon GO》游戏的提振有限。

写在最后:

病毒性传播是互联网时代,特别是社交网络时代的一大特点。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、等这些游戏也都曾经俘获人心,现在却悄悄地远离大众的视线。《Pokemon GO》目前它的火爆在于新鲜有趣,跟现象级产品爆红的规律几乎差不多。最终避免更有意思的新游戏取而代之才是关键,而这些都只能交给时间去验证了。

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