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终于理会增强PVP内容比重成端游主流趋势
发布日期:2023-01-16 15:49:35  浏览次数:7

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

今日国内共有四款网游测试,分别是淘乐网络的2DQ版网游《桃花源记》、巨人网络的3D写实网游《乱世》、使徒网络的3D写实网游《回到三国》,以及宁夏网虫的2D奇幻网游《魔刃》。

从四款网游本次测试重点来看,针对PVP玩法的测试成为共同点。《桃花源记》作为Q版回合制网游提出了夺宝奇兵玩法,通过押镖与夺宝的方式增强PVP冲突;《乱世》则通过引入较完善的国家概念并以此引导游戏用户参与其中;《回到三国》则将在本次测试中开放PVP副本以及国战攻城系统,并对该部分系统进行重点测试;《魔刃》通过简化职业体系的同时对于PK的便利性进行了优化。在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。

本次四款端游对于PVP内容的增强,也反映出当前端游市场由于受到页游及手游挑战,在互动性上做出针对性调整。这种调整集中反映为缩短PVE任务比重,即短缩玩家在升级和进行游戏副本的过程中机械操作的时间,使得玩家能够尽快融入PVP核心玩法。这种做法也被近期《传奇密传》、《铁血大宋》等多款新游所采用。

从近期端游的变化趋势来看,盛大《龙之谷》、世纪天成《洛奇英雄传》等一线作品均缩短了新手玩家在游戏初期练级的时间,通过提供高级账号的方式令玩家能够迅速接触到游戏的核心玩法。有业内人士认为,在端游同质化严重的今天,通过测试重点调整职业间的平衡性,有针对性地在游戏初期为玩家提供更有操作性的游戏体验,使得玩家把主要的经历放到和其他玩家交互和享受游戏的乐趣,这样能够有效帮助端游缓解页游及手游带来的冲击。(云莱)

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