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总算懂得分析师称08年休闲游戏为主 暴力游戏不再被青睐
发布日期:2023-01-21 12:47:21  浏览次数:12

  据路透社报道,在刚刚召开的E3大展会上,休闲游戏崛起的趋势更是体现无疑,据业内多位领导透露,今年的视频游戏产业将迎来“休闲之年”。

7月16日消息,随着游戏产业的日趋成熟,玩家的口味已经呈现出多元化走向,而曾经热门的“战争”“暴力游戏”元素已经不再为广大玩家所青睐,取而代之的是轻松写意的休闲游戏类型主导市场。

据路透社报道,在刚刚召开的E3大展会上,休闲游戏崛起的趋势更是体现无疑,据业内多位领导透露,今年的视频游戏产业将迎来“休闲之年”。首先是任天堂推出了整合动作捕捉控制器的Wii主机,一举掀起了休闲游戏的高潮,那些几分钟长度的小游戏取代了外星人入侵的华丽画面,成为家庭玩家的首选目标,而曾经被视为幼稚的解密游戏和虚拟卡片游戏再次大行其道。

“2008年的游戏产业,休闲将成为关键词之一。”UBS分析师巴赫在一份用户报告中表示。另一方面,作为世界最大视频游戏发布商EA公司休闲游戏部门总裁,恺撒也在采访的过程中表示,休闲游戏可以迅速占领多个平台,例如家用主机、手机等。正是出于这种考虑,电子艺界公司才在不久之前成立了专门的休闲游戏部门。另外,以军事模拟游戏而闻名的法国育碧公司也发布了一系列基于NDS平台的休闲游戏,公司预计今年休闲游戏将占公司总营收的20%之多。

据美国娱乐软件协会提供的统计数字,视频游戏玩家的平均年龄为33岁,而超过24%的玩家超过50岁,与此同时小于18岁的玩家比例也高达28%。另一方面,游戏开发成本过高也是趋势各大制造商追逐休闲游戏市场的一大原因,据统计如今平均每款游戏的开发成本几乎是四年前的两到三倍,然而零售价格却仅仅增加了20%。要知道那些制作精美的大型游戏开发周期往往在一年以上,比较而言休闲游戏的开发成本往往小于100万美元,与此同时甚至在几个月之内就可以被推向市场,当然售价也要较低,只有5到30美元左右。(李远)

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