上回说到“力敏超强mm”在采访过程中向大家透露了《奇迹世界》玩家见面会的一些情况,正当采访进行时,“力敏超强mm”突然向路过发起QQ语音请求,原来是欲以滔滔不绝之话语来向路过倾诉见面会之种种。
QQ文字采访花了一个半钟,而语音采访的过程前后也持续了一个半小时,这个过程是相当的紧凑而饱满。相对来说,如果把语音采访部分的语言用文字记录下来,那字数可是QQ文字采访的几倍之多。在语音采访时路过尽力速记,并写此稿时尽量回忆,再考虑到篇幅的限制,下边仅用第一人称的口吻来复述资深玩家“力敏超强mm”的语音访谈内容。
开篇感言:
这次玩家见面会可是一个难忘的经历,我们玩家代表和九城运营商、韩国开发商围绕《奇迹世界》的现状和《奇迹世界2》讨论了很多很多,希望能为大家分享一下。
从内测一直玩到现在,在这个期间《奇迹世界》陪伴我经历了很多,婚也结了,孩子也生了,还有工作变动什么的,《奇迹世界》已经成为了我生活中不可或缺的一部分。里边有有奇迹MU的老玩家们,还有很多很多值得珍惜的朋友。大家都来自五湖四海,能够在游戏里相识相知也是一种缘分。有新西兰的,有日本的,有加拿大的,还有来自各省市的。心思放进去了,人民币也放进去了,当然希望《奇迹世界》能越办越好。一路过来,曾经并肩作战的好友由于各种原因而相继离去,不管怎么样,我是衷心希望老玩家都回来。
说起朋友,有一件事情想提一提。08年四川大地震那时候,我们正在IS里聊天,突然其中一位朋友说地震了,然后马上就跑了。天佑好人,他跑得快什么事都没有。后来一看新闻,居然是8级大地震,令我们震惊。我们这群朋友有些尽管没有见过面,但大家都有深厚的交情,谁加班了谁有事了,帮忙上个号做做活动的。其实啊,《奇迹世界》不只是一个游戏,更是一个大平台,朋友之间互相照顾。游戏只是一个过程,一边玩一边和朋友聊天是最轻松,不应该太累。
游戏内容:
说轻松游戏嘛,在见面会中有个小小的插曲。当时我问坐我旁边的九城工作人员关于内挂的问题,得到了一些内挂的信息。首先呢,内挂的作用就是为了释放我们的双手,让我们更轻松快乐地游戏。然后呢,内挂的功能可以参考以往曾出现过的第三方辅助软件,尽量功能不一定有第三方辅助软件那么丰富,但必定是简练实用的。其实如果功能太强大了,自动化程度太高了,会失去一定的游戏乐趣的。最后呢,就是令我非常惊讶的,工作人员研究并使用某某第三方辅助软件来推进内挂的开发。所以说任何事物都是有有双重性的,有负面的,也可以同时有正面的。相信在第三方辅助软件消失后,内挂会重新释放我们的双手。
见面会抽奖环节中的大赢家杰哥是整个见面会中建议提得最多,也问得最多的,非常热心。他是一个非常热衷于PK的资深玩家,而我呢不怎么喜欢PK,他的装备比我好。小翅膀也很认真,打印了一叠纸,看上去非常专业。韩国开发人员即兴发挥,说给我们每个到场的玩家做一个特殊的角色整体外观效果,将在国庆版本更新。我提议做个披风,有的人提议做个光环。九城的工作人员说也想要一个效果,然后有人说这些岂不是泄露了身份了吗?然后大家都笑了。很轻松很愉快的一个见面会,大家都很坦诚,不会很严肃,更不会虚伪。
会议中大家还提了一个很重要的问题,就是把关卡副本放在城内。这个问题我想很多玩家都反映过了,主要是因为野外太危险。我们得到的答复是韩国开发总部会收集来自全世界各个地区的《奇迹世界》玩家的提议,比如中国大陆、中国台湾、韩国、日本、美国等等。当某个问题反映得最多而且的确可行的时候,就会去做。所以关卡副本是否能放在城内,得看看其它各国玩家的说法。他们还说,那么多个国家当中,中国玩家是最喜欢PK的,会尽量满足中国玩家的需求。
我提了一个小问题,BOSS级别怪物的反伤问题。特别是对于高攻击力的玩家来说,有时候打着打着,一不留神就会被自己秒了,反伤的标志太小了不好认。韩国开发商给的答复是可以考虑在怪物施放反伤技能的时候,做一个明显的技能效果,这样我们就容易辩认并及时停止攻击了。
再说到恶意交易、强制交易这些严重问题,相信大家都经历过或听说过不少例子了。韩国开发商说他们很少收到类似问题的反映,如果有一定会彻底查清楚。我想应该是他们的玩家人数没我们中国多吧,而且中国人比较聪明。我建议除了寄售之外,再新增一个邮件交易系统,这个在魔兽世界和永恒之塔都有的功能。发一封邮件,带上物品,写个价格,对方同意接收邮件就自动获得物品并扣除费用。有了邮件交易系统,就可以杜绝恶意交易和强制交易了,而且还能方便远距离的交易,无须面对面。
关于寄售系统,没有看到截图,不知道除了一口价外会否还有拍卖功能。以后有了寄售系统,不确定会否保留个人商店,但一定能够大大地节省我们的宝贵游戏时间,还能遏制无良奸商的不良行为。
背包问题,大家都知道了将来能够同时显示10个背包,这对于整理物品来说是非常方便的。会议中我们建议能够新增自动整理背包功能,比如自动重叠合成,自动归类排列等。说重叠,现在地上捡的能自动合成,可是仓库的存取和交易得到的却不能自动合成,这是不人性化的。有一次我整理10个包包可花了一个多小时呢!
加速问题,为什么魔兽世界能够处理得那么好呢?使用加速能够自动被踢下线并警告,这大概涉及到技术层面的东西。会议中我们了解到,很多人认为九城对加速不作为甚至是放纵,其实他们和韩国开发方一直很重视这个问题。试问有哪个游戏厂商会忍心被加速毁了苦心经营的游戏呢?通过不断的努力,他们已经解决了市面上大部分的加速软件了,只是有极少数的恶劣加速软件一直有针对性地更新,要完全封杀比较困难。好吧,这些我们玩家能理解,但玩家最直接的是看成效,如果解决不了再努力又如何呢?所以我们玩家衷心希望关于处理加速的问题,他们能够给我们玩家一个时间限度。据他们所说,计划把安博士整合到游戏当中,也就是说不只是在游戏启动时检测,而是在游戏进行时也进行相关检测。希望能做好吧,否则有加速存在的话,别说+12圣装,就算有+24圣装都没用!在野外见到加速,就像老鼠见到猫一样。
繁体字和特殊符号的名字不能加好友问题,我们在会议中向他们反映了,说会落实解决,但也不知道什么时候。还有红名惩罚的问题,本来红名惩罚的设定挺合理的,可是给改名一消就白了,是绝对不合理的,这个问题还是有待解决。
结尾感言:
《奇迹世界》是我生活中的一部分,但我还有生活的其它部分,我还有工作,我还有家庭,所以玩《奇迹世界》的时间就减少了。每天工作劳累之后,在《奇迹世界》里能找到一份归属感。每天两三小时的放松时间,希望是玩游戏而不是被游戏玩。
现今游戏的发展思路应该是朝着轻松、方便的人性化道路而前进的,必须减少大量的重复操作,让我们能够更尽情地融入游戏当中。玩游戏,玩的是奖励,玩的是收获,玩的是回报,玩的是成就感。这么多年来,龙头和雪人活动是经典之中的经典,是我们所有玩家都觉得好玩的活动。因为通过打龙头打雪人,我们收获了经验,提升了等级,有成就感。反观现在的活动,实在是太累了,而且回报甚微。本来嘛上线就是图个快乐,还要那么累地去搞,所以干脆放弃这些鸡肋活动了。
在整个玩家见面会当中,现场翻译员可谓功不可没,翻译得不错,尽量偶尔有些乱,但是大家共性多,不同国度也能够理解对方,这大概是《奇迹世界》为我们搭建了沟通的桥梁吧。无论是我们玩家,还是运营商九城,或者开发商网禅,我们谁都希望《奇迹世界》能够越办越好。我们玩家能做的,就是努力收集问题和建议,全力地向他们提交,当然我们希望能够全部被采纳,但是也不能抱太大希望,能否全部跟进是个未知数呢!不过现场韩国开发商表态支持,很诚恳。我们希望他们能够落实去操作,去努力。
至此,长达三个小时的采访终于结束了。“力敏超强mm”很健谈,说了很多很多。以上的复述内容,可能存在一定程度的误差,还请“力敏超强mm”和各位玩家见谅。最后祝愿大家的《奇迹世界》之旅更愉快!《奇迹世界》的未来更精彩!
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